A級機関

ゲーム攻略メインのブログです。

MENU

【ポケモン剣盾】DLC追加ポケモンについて語る①(鎧の孤島偏)

画像は公式サイトより 1/9のポケモンダイレクトで想像を遥かに超えてくるアプデ情報が来ましたね! 他ゲーのエキスパンションパスってあくまで本編+αのおまけ的な認識だったんですが、合計200種追加ともなると対人をメインに楽しんでいる層からすると最早別…

シーズン2は「TOD」で楽勝!?

というわけで、前回の記事に引き続いてTODの話をします。 【ポケモン剣盾】ゴチルゼルとTOD - A級機関 実際に数戦回してみて、やはり試合時間15分は短く、故意に狙わなくても十分経過する可能性が高いと感じました。そのため、故意に時間切れを起こし判定勝…

【ポケモン剣盾】ゴチルゼルとTOD

S2からルールの変更が行われ、持ち時間のほかに総合時間が設定されたため、6世代レート環境で警戒必須であったTODが復活しました。 TODとは? 故意に試合時間を引き延ばし、時間切れ時の判定による勝利を狙う戦術。 6世代環境においては、主に受けループの勝…

【ポケモン剣盾】シーズン1の結果と今後について

かなり間が空いてしまったので生存報告的な記事。最終順位の方は起動して確認してみたところ4214位でした。終盤は全然潜れていなかったので妥当な結果ではありますが、環境の変化に適応できていない穴のある構築だったため頑張っても精々300位前後が限界だっ…

【ロトム対策】"ちくでん"型パッチラゴン

今回はボルトチェンジでサイクルを回してきて鬱陶しいロトム等の対策を行える蓄電パッチラゴンの紹介です。初期環境でははりきり型の方が圧倒的に多かったですが、最近ではむしろ蓄電の方が多そうなイメージすらありますね。 技構成、配分例 調整意図 ちくで…

【ポケモン剣盾】鬼火たたりめドラパルトの育成論

ドラパルト育成論二度目の投稿です。 www.puni-perpetual.com 今回は鬼火祟り目ドラパルトの紹介です。初めてランクマで見かけたのは確か2週間ほど前なので、現在ではかなり認知されつつある型だと思います。 私はこのドラパルトを受け回し系の構築に採用し…

【ポケモン剣盾】催眠戦法(バタフリー)の対策について

前回の記事で紹介したバタフリーの対策についていくつか紹介しておきます。 こういったハメ系の戦術に関しては、無対策だと構築単位で切ることになってしまうので好ましくないのですが、かといって対策しすぎてもこちらのバランスが悪くなってしまうので難し…